Actividad 2.2: Diseña una actividad
ACTIVIDAD
2.2
- Nombre de la actividad: Leemos y representamos un
texto
- Edad a la que se encuentra dirigida: 3º de Primaria: 8 años
- Estándares de aprendizaje o áreas
- de conocimiento que quieres trabajar: Procesos metalingüísticos, comprensión textual y representación de un texto.
- Descripción de la actividad.
Objetivos:
- Asentar la corrección lectora
- Integrar la utilización de los signos gráficos para reforzar prosodia y
expresión lectora
- Descubrir la lectura diálogada
- Trabajar con el vocabulario
- Comprender la Inferencia de expresiones y reconocer ironías
- Ejercitar la comprensión lectora
- Identificar personajes de un texto y plasmación en diálogos
- Representar, teatralmente, lo leído y utilizar el lenguaje oral
para enfatizar la expresión.
Material:
Texto propuesto:
“En la
orilla de un río un ladrón muy conocido estaba desplumando una gallina. Cuando
vio que se acercaba un policía tiró la gallina al agua. El policía dijo:
-
Te pillé. No irás a
decir que eres inocente.
-
Pero, señor guardia,
¿qué he hecho yo?
-
¿De quién son esas
plumas que hay en el suelo?
-
Ah, son de una
simpática gallina que tenía ganas de bañarse y yo le estoy guardando la ropa.”
(Referencia: Textos de lectura para Segundo Ciclo.
Valle de Lecrín –Granada-)
Actividades
- Se leerá el texto por primera vez y se comentará la presencia de
guiones y su significado.
- En una segunda lectura se hará hincapié en el conocimiento del
léxico (orilla, ladrón, conocido, desplumar, guardia, pillé, inocente,
simpática).
- El vocabulario ya conocido se situará en contexto y se inferirá su significado a partir de las expresiones utilizadas en el texto:
- muy conocido
- desplumar una
gallina, para qué.
- de quién era la
gallina
- tirar la gallina al
río
- no irás a decir que
eres inocente
- Identificar y reconocer la ironía final
- Responder preguntas sobre
el texto con respuesta directa
- Responder preguntas sobre el texto con respuesta inferida
- Identificar las partes
narrativas y dialogadas
- Reconocer los personajes de la lectura y adjudicarlos a lectores
- Leer de nuevo el texto, con narrador y personajes
- Utilizando muñecos (ladrón, gallina, guardia) y objetos (río, plumas) representar la lectura enfatizando la prosodia, los tipos de voz para cada participante.
- Rúbrica con la que evaluar el grado en el que cumplen cada uno de
los estándares de aprendizaje o áreas de conocimiento.
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OBJETIVOS
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ACTIVIDADES
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VALORACION
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A
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Corrección
lectora
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Lectura
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Tipo de
lectura
Velocidad
lectora
Errores de
lectura
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Utilización
de los signos gráficos
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Lectura
atendiendo a comas, puntos, signos de interrogación y exclamación.
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Respeto de
comas puntos, puntos y aparte.
Entonación
de expresiones exclamativas e interrogativas
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Lectura de
diálogos
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Reconocer
los guiones como diálogo.
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Reconocer al
personaje que habla
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Vocabulario
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Dar el
significado de una palabra conocida.
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Uso del tipo
de definición: sinónimo, por uso,
definición
Reconocer
que no conoce una palabra.
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Inferencia
de expresiones
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- muy
conocido
- desplumar
una gallina, para qué.
- de quién
era la gallina
- tirar la
gallina al río
- ¿no irás a
decir que eres inocente?
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Entiende, o
no, que las palabras están en contexto.
Comprende
que se sobreentiende la expresión
Cae en la
cuenta de que las acciones tienen otro significado o consecuencia
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Reconocer
ironías
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Guardar la
ropa de la gallina
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Desplumar es
consecuencia de que se quiere bañar, o no?.
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Comprensión
lectora
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Responder a
preguntas directas.
Responder a
preguntas inferidas
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Responde a
contenidos concretos.
Responde a
contenidos inferidos.
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Reconocimiento
de personajes y su participación en diálogos
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Identificar
personajes y cuándo habla
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Asocia el narrador
y los personajes con su aportación
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Leer de
nuevo el texto, con narrador y personajes
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Lectura
dramatizada
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Elegir tipo
de voz y entonación para los distintos actantes y aplicarlos a la lectura
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Representar,
teatralmente, lo leído y utilizar el lenguaje oral para enfatizar la
expresión.
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Leer
teatralmente el texto.
Representar
el texto
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Presentan la
obra.
Realiza su
papel dramático.
Respeta los
turnos Caracteriza a su personaje.
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A (Anotación):, E (error), I (iniciado), M
(ejecución media), C (ejecución alta)
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